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Frise à bouchons 1 000 à 10 000

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Des frises numériques à compléter avec des bouchons.


6 planches des nombres de 1 000 à 10 000




Objectifs :

  • savoir placer les nombres dans une file numérique

Peut se jouer sous forme d'un loto

But du jeu :

  • Avoir rempli son carton le premier pour gagner







     

Entrainement en solo ou jeu en petit groupe de 2 ou 3.
 

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Comment préparer ce matériel ?

J'ai récupéré un grand nombre de bouchons stockés dans l'Unitié d'Enseignement, appel lancé à mes collègues nombreux de l'établissement !, de couleurs et de tailles différentes.

Il vous faudra donc 21 bouchons par fiche fois 6. Soit, 121 bouchons (taille de bouchon eau minérale) de la même couleur ! Un feutre blanc pour écrire les nombres dessus.

Une plastifieuse ou mettre chaque fiche dans une chemise plastique perforée.

6 poches de congélation pour ranger les 21 bouchons de chaque fiche.

Chaque fiche est distinguée des autres par une couleur. Sur chaque poche de bouchons j'ai donc collé une gommette de couleur pour chaque couleur de fiche correspondante.Il est facile de retrouver fiche et bouchons au moment de l'utilisation du matériel.

Entraînement en solo :

Donner ou laisser l'enfant choisir une fiche. Lui donner la poche de bouchons correspondants.

On peut rajouter un ou 2 bouchons intrus également.

 Refaire ou re-refaire une fiche, si l'enfant le souhaite ou s'il a besoin de retravailler sur certaines suites de nombres.

Entraînement avec le time-timer :

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Selon la rapidité de l'enfant régler le time-timer sur 5 minutes par exemple. L'enfant doit avoir complété sa fiche avant que le délai des 5 minutes ne s'écoule.

Possibilité également de faire un mini concours entre les enfants : qui aura complété le premier sa fiche avant que le time timer ne sonne ?





 

Jouer au loto

Comment jouer ?

Préparer le jeu : choisir 2 ou 3 cartons et trier les bouchons nombres correspondants pour jouer.

Les mettre dans un sac, ou période de Covid oblige !, les poser à l'envers sur la table, ou sur un plateau que je présente si l'enfant ne peut pas attraper les bouchons.

Chaque joueur choisit ou tire un carton au hasard.

Le premier joueur pioche un bouchon et dit le nombre tout haut. Le joueur qui le voit sur son carton, le pose sur le rond vide correspondant.

Le premier qui a complété son carton est le gagnant.

Télécharger les 6 fiches des frises à bouchons :

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