Jeuxpourlaclasse

Accueil  Blog  Nouveautés  Téléchargements  Liens  Livre d'or  Forum
Nouveautés

Memory des nombres 60-70-80-90 - par webmestre le 02/10/2026 20:54

Revoir les nombres de 60 à 99 avec les enfants du CE1 en jouant au MEMORY.

Un jeu tout simple et animé !

Une règle du jeu, des variantes proposées, les cartes et une fiche d'exercices.

Memory jeuxpourlaclasse.fr

En savoir plus ! clic_jplc.PNG


Repérer la syllabe attaquante d'un mot - par webmestre le 02/10/2026 19:38

Pour travailler la conscience phonique Jeu inspiré du véritable et célèbre jeu UNO, inventé en 1971 par Merle Robbins 

Objectifs : 

Exercer la conscience phonique des syllabes : repérer la syllabe attaquante d’un mot

Trouver des mots qui commencent « pareil ».

Utilisable également pour les enfants GS-CP Lecteurs apprenants

Le UNO des syllabes attaquantes !

jeu_type_uno_syllabes-attaquantes-jeuxpourlaclassepng.png

Pour en savoir plus : clic_jplc.PNG


Les syllabes orales - par webmestre le 02/10/2026 00:31

Aider à écrire des mots simples pour les apprenants lecteurs, par découpage syllabique  à l'oral.

Entrainer ses élèves à découper en syllabes orales tout en jouant.

A la bataille ou au loto

Dans cet exercice, on prononcera bien toutes les syllabes, on ne tient pas compte des syllabes finales "muettes", on découpera chocolatine en CHO-CO-LA-TI-NE, 5 syllabes.

La bataille des syllabes :

Le joueur qui a sur sa carte le mot ayant le plus de syllabes, remporte la bataille.

Le loto des syllabes :

Remplir son carton le premier. Pour poser une carte mot sur son carton, il faut compter le nombre de syllabes de ce mot sur cette carte et la poser au bon endroit.

Télécharger le jeu complet : clic_jplc.PNG


BONNE RENTRÉE À TOUS ! - par webmestre le 31/08/2026 00:05

Jeuxpourlaclasse vous souhaite une bonne rentrée !

rentree4.png

FAIRE LE PLEIN D'IDÉES POUR LA RENTRÉE

Pour débuter l'année, trouvez ci-dessous quelques jeux pour vos élèves :

Pour les cycles 1 & 2 :

Discrimination visuelle, langage, couleurs :

Loto couleurs SPOT le chien
Loto des Papillons

Album Bon appétit  Monsieur Lapin

Loto "Qui mange quoi ?

Les nombres de 0 à 6 :

Le jeu des paniers
Loto des nombres 1 2 3 4 5 6
Pour le cycle 2 :

Mémorisation :

KIM visuel et auditif

Les lettres :

Jeu de l'oie des lettres
UNO alphabet

Conscience phonique :

Sons/Syllabes

Phonie/Graphie :

Jeu de l'oie des graphèmes
UNO des graphèmes

Combinatoire

Le Croq'syllabes

Mémorisation de mots Ecrire des mots

Utiliser les lettres en plastique pour écrire des mots

Math numération :

Jeu de l'oie de 0 à 69

Mémorisation des doubles

Loto des doubles

Réviser les tables de multiplication : 

Loto des tables de multiplication

Syllabes écrites :

7 familles mots à 2 syllabes

7familles mots à 3 syllabes

7familles mots à 4 syllabes

Stratégies de lecture :

Loto mots et images

Mémoriser les jours de la semaine :

UNO des jours de la semaine

Le menteur des jours de la semaine
Pour le cycle 3 :

Conjugaison :

7 familles du présent
Loto conjugaison

Math :

 Trivial Pusrsuit Math

Réviser les grands nombres

Loto des portraits des nombres

Comprendre la construction des décimaux  : 

Fabriquer des décimaux

7 familles des décimaux

Mistigri Nombre et Fraction


le jeu des 7 familles des syllabes CP-CE1 - par webmestre le 05/02/2026 15:48

Ce jeu, basé sur les règles du 7 familles traditionnel, est un des préférés des enfants de l'Unité d'Enseignement. Assis autour de la table ronde avec l'enseignante, le petit groupe travaille en lecture tout en s'amusant !

Voici tous les jeux des 7 familles des mots à 2 ou 3 ou 4 syllabes selon le jeu choisi.

7familles-cartes_jeuxpourlaclasse.png

Le but du jeu :

Former le plus grand nombre de familles. Une famille se compose d'un mot de 2 syllabes donc de 2 cartes, ou de 3 ou de 4 selon le jeu choisi Ex : pou / le - to / ma / te - or / di / na / teur.

Le gagnant est celui qui a composé le plus de mots.Il y a 20 mots à composer.

Les objectifs pédagogiques : 

Pour en savoir plus : clic_jplc.PNG


Loto Lecture J'ai rêvé que ... - par webmestre le 20/01/2026 20:01

Album en cours ! Les enfants de l'Unité d'Enseignement l'adorent ! 

J'ai rêvé que... de  A. et Kaercher, F. Kaercher collection Ribambelle

J_ai_reve_que.jpg

Découvrez un loto  créé à partir des images de l'album

Objectifs :

· Langage : dire oralement chaque phrase qui correspond au dessin, en commençant par J’ai rêvé que.

· Mémoire : bien mémoriser les phrases de l’album.

· Lecture : utiliser des stratégies pour lire les phrases : aide du contexte, mémorisation de mots tels que J’ai rêvé que et déchiffrage.

Les planches d'images :

loto lecture jeuxpourlaclasse

Les cartes avec les phrases :

cartes_loto_jaireveque_jeuxpourlaclasse.png


Communication Alternative Augmentée - par webmestre le 18/10/2024 20:36

Dans l'Unité d'Enseignement avec les enfants de l'EEAP, qui ne communiquent pas verbalement, notre projet c'est la communication en utilisant divers modes de Communication Alternative Augmentée, ou CAA.

Nous travaillons avec plusieurs outils de communication : MAKATON, les classeurs PODD, utilisation de Picto ARASAAC, nos propres grilles de communication et d'autres construites avec  le logiciel GRID, etc.

LOTO PICTO

à partir  de l'excellent album L'ogre qui avait peur des enfants  de Marie Hélène Delval et Pierre Denieuil. Les belles histoires, éditions Bayard. 

L-ogre-qui-avait-peur-des-enfants.jpg

Ce jeu de loto utilise des pictos ARASAAC (accès libre et gratuit) en correspondance avec des images extraites des illustrations de l'album.

L'objectif étant de comprendre la signification des pictos du quotidien, pour permettre de se faire comprendre.

Sous forme de loto et /ou utiliser les cartes (imprimer un jeu de plus), pour les mettre par paire, ou pour jouer au memory.

Au préalable, exploiter l'album, travailler le vocabulaire, la compréhension autour de cet album : fiches d'activités et panneau de communication et grille GRID 3, ici. 

Ci-dessous en exemple : 

manger - rire - couper - se promener

Clic sur l'image pour télécharger le jeu.

loto_picto_ogre_peur_enfants_jeuxpourlaclasse.jpg


Animo Vis Modèles - par webmestre le 16/10/2024 18:15

Dans l'Unité d'Enseignement, nous avons fait un atelier "Construction".

Librement ou avec des modèles.

Animo Vis de chez Djéco est un joli jeu de construction en bois qui contient 4 petits animaux, lapin, vache, chien, chat, de couleurs différentes.

Le côté intéressant de ce jeu, c'est que l'enfant enfile les pièces sur un support et  visse pour terminer son animal.

Nous avons proposé dans le groupe de construire plein d'animaux différents et rigolos.

Pour télécharger les 12 modèles, clic sur l'image !

animo_vis_modeles_jeuxpourlaclasse.png


Mémoriser les compléments à 100 - par webmestre le 16/10/2024 17:45

Quoi de mieux que de jouer pour mémoriser les compléments à 100 ?

Dans ce jeu, il suffit de faire le maximum de paires pour obtenir 100, pour gagner.

Objectif : mémoriser les compléments à 100

complement_a_100_jeuxpourlaclasse.jpg

Pour en savoir plus :

clic_jplc.PNG


Numération Cycle 2 - par webmestre le 10/09/2023 20:18

Petite chenille deviendra grande !

chenille_deviendra_grande2_jeuxpourlaclasse.png

Objectifs : dénombrer les quantités, constellations du dé et les bouchons.

But du jeu : lancer le dé ou tirer une carte de 0 à 10 et poser le nombre de bouchons correspondant sur sa chenille. Le premier qui a tout posé a gagné.

Pour en savoir plus : clic_jplc.PNG


Haut

© 2005-2026
Skins Papinou GuppY 6    Licence Libre CeCILL