Grille pour logiciel de communication GRID 3 de Samrtbox sous licence.

►Questions de compréhension de l'album Je suis revenu de Geoffroy de Pennart.


Un jeu de l'oie pour reconnaître et nommer les lettres mais aussi pour repérer la première lettre d'un mot à l'oral : exemple d de domino.
Le jeu comprend pour 4 joueurs:
Pour en savoir plus, cliquez ici !
Pour télécharger le jeu complet cliquez ci-dessous.

Un jeu de l'oie de lecture pour reconnaître et nommer les lettres scriptes et cursives.
Pour en savoir plus CLIC ICI.
Pour télécharger le jeu complet clic sur la disquette ci-dessous.
Un jeu de memory pour aider mémoriser les lettres scriptes et majuscules.
Pour en savoir plus CLIC ICI!
Pour télécharger le memory clic sur la disquette ci-dessous.

Un jeu de memory pour aider à reconnaître les lettres en scriptes et en cursive.
Pour en savoir plus clic ICI.
Pour télécharger le memory, clic sur la disquette ci-dessous.
Objectifs : mémoriser les lettres de l'alphabet, leur nom, leurs différentes graphies et un mot référence correspondant à chacune. Ex : N de "nez"
Contenu du jeu :
Ce jeu est une contribution de Anne, enseignante en CLIS.
Cliquez ici pour en savoir plus.
Cliquez ci-dessous pour télécharger.
Le jeu de UNO est un jeu de cartes américain créé en 1971 par Merle Robbins et édité par Mattel. Il est basé sur les règles du 8 américain.
Ce jeu de "UNO des lettres pqbd" ne fait que s'inspirer de la règle du vrai jeu pour apprendre aux enfants à mémoriser des mots en s'amusant.
Une contribution de Lizebelle, enseignante en Grande Section.
Objectifs :
Mémoriser la graphie des lettres pqbd
Pour en savoir plus, cliquez ICI.
Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Une activité de tri d'images pour distinguer les sons [gn] et [ill] et pour mémoriser les graphèmes correspondants gn et ill / il.

Pour en savoir plus CLIC ICI
Pour télécharger le fichier .pdf clic sur la disquette ci-dessous.
Une activité de tri d'images pour aider les enfants à mémoriser les correspondances graphies phonies de IEN de chien et EIN de peintre.
Pour en savoir plus CLIC ICI.

Pour télécharger le jeu complet CLIC ci-dessous.
1.Activité de tri d'images pour aider à distinguer m et n.

2.Jeu de l'oie m et n
CLIC ICI pour en savoir plus !
Por télécharger le tri + le jeu de l'oie CLIC sur la disquette ci-dessous.
Un loto pour aider à distinguer les phonèmes proches et à retenir les correspondances phonies/graphies.
Pour en savoir plus, cliquer ici.
Pour télécharger le jeu de loto complet, cliquez sur la disquette ci-dessous.

Un jeu pour trier des images et des mots contenant des sons proches sources de confusions.
Avec les cartes mots et les cartes images il est prévu de jouer aussi au mémory.
Ce jeu se prolonge par un jeu de loto de syllabes et de lettres.
Pour en savoir plus, clic ! ICI.
Pour télécharger ce jeu complet, clic sur la disquette ci-dessous.
Une activité de tri d'images selon le son et/ou le nombre de syllabes.
Pour en savoir plus CLIC ICI.

Pour télécharger le jeu complet, CLIC sur la disquette ci-dessous.
Véronique nous propose son jeu : la bataille du son i. 
L'objectif de ce jeu est de repérer le son i en jouant à la bataille !
Nombre de joueurs: 2
Matériel: 40 cartes images (24 contenant le son [ i ], 16 ne contenant pas le son [ i ])
Merci Véronique !
Pour télécharger le jeu complet: cartes et règle du jeu, cliquez ci-dessous.
Objectifs : Conscience phonique du son des lettres.
Repérer la première lettre d’un mot sur le plan phonique.
Pour une manip individuelle ou jeu en petit groupe, pour jouer au loto ou au MEMORY.
Contenu : les planches de jeu à imprimer
les lettres en capitale d'imprimerie, et en script
2 collections de mots : la première lettre de chaque mot est écrite en rouge, dans la deuxième collection, toutes les lettres sont écrites en noir..
Des pistes d'utilisation.
Enseignement Spécialisé
RASED
CP/CE1

Objectifs :
Savoir découper les mots en syllabes, pour aider à lire et à écrire.
Mémoriser l’écriture des mots.

Pour télécharger les 2 jeux, cliquez sur le lien ci-dessous !
Couper les mots en syllabes et faire la course !
Objectifs:
Scinder les mots en syllabes (comme à l’écrit). Ex : HIP-PO-PO-TA-ME, soit 5 syllabes.
Compter les syllabes pour aider à lire et à écrire.
But du jeu :
Arriver le premier !
Pour se déplacer, il faut avancer son pion du nombre de syllabes du mot sur la carte.

Objectifs : Conscience phonique de la première syllabe d'un mot : la syllabe attaquante. Trier des mots qui commencent "pareil".
Pour une manip individuelle ou jeu en petit groupe.
Contenu :
25 wagons et 5 locomotives. 125 images : 5 pour chaque wagons. La règle du jeu et d'autres pistes d'utilisation.
Règle du jeu et des pistes d'utilisation.
Un jeu de type UNO pour s'entraîner à repérer la syllabe attaquante d'un mot et trouver des mots qui commencent "pareil".
COchon-COquelicot-COquille-COllier
GS-CP

|
Loto du phonème final Objectifs :
|
![]() |
Enseignement Spécialisé
RASED
CP
GS

Objectifs :
Contenu :
·8 planches e mots avec une face avec lettres et une face sans lettres.
Prévoir des lettres mobiles en plastiques.
Contenu du document téléchargeable :
Un loto de lettres pour renforcer l'orthographe des mots contenant cr tr br... en respectant la place du R dans la syllabe.

Pour en savoir plus sur le contenu de ce jeu, CLIC ICI.
Pour télécharger le fichier .pdf, CLIC sur la disquette ci-dessous.

Activité de manipulation en solo ou en petit groupe.
Des étiquettes de syllabes pour former des mots en s'aidant des images : noms d'animaux.
A imprimer, à plastifier et à découper.
Pour en savoir plus CLIC ICI.
Pour télécharger le jeu complet, clic ci-dessous.
Un jeu qui peut se jouer en solo ou en petit groupe. Le but est de reconstituer tous les mots avec ses étiquettes syllabes.

Pour en savoir plus CLIC ICI.
Pour télécharger le jeu complet CLIC ci-dessous.
Un jeu de loto en individuel ou en groupe de 4 pour reconstituer des mots par syllabes contenant les grapgèmes gn ou ill.

Pour en savoir plus clic ICI !
Pour télécharger le fichier Zip clic sur la disquette ci-dessous.
Un loto dans lequel il faut faire correspondre l'image et le mot contenant un des graphèmes ou on in oi an et ch.
Peut se jouer en solo ou en petit groupe.
Pour en savoir plus CLIC ICI.
Pour télécharger le jeu complet, CLIC ci-dessous.

Contenu du jeu :
Objectifs :
Pour en savoir plus sur ce jeu, cliquez ICI.
Pour télécharger le jeu, cliquez ci-dessous.
Le jeu de UNO est un jeu de cartes américain créé en 1971 par Merle Robbins et édité par Mattel. Il est basé sur les règles du 8 américain.
Ce jeu de "UNO des jours de la semaine" ne fait que s'inspirer de la règle du vrai jeu pour apprendre aux enfants à mémoriser des mots en s'amusant.
Objectifs :
Mémoriser l’écriture des jours de la semaine dans les 3 écritures script, majuscule et cursive
Pour en savoir plus, cliquez ICI.
Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur la disquette ci-dessous.

Loto et Mémory des animaux avec du texte en script et en cursive
Pour en savoir plus CLIC ICI
Pour télécharger le loto clic sur la disquette ci-dessous.
Un jeu de memory pour mémoriser les mots désignant les couleurs pour être plus autonome dans la lecture des consignes, par exemple pour faire un coloriage codé en mathématique.

Memory des animaux : 12 cartes images + 12cartes mots correspondants

Memory des fruits : 12 cartes images + 12 cartes mots correspondants
Memory des instruments de musique
Pour découvrir les autres jeux de Memory cliquez ici.

Memory des légumes : 12 cartes images + 12 cartes mots correspondants

Memory école : fournitures, mobiliers et matériel scolaires. 12 cartes images + 12 cartes mots correspondants
Jeu réalisé avec mon groupe de 4 élèves de l'Unité d'Enseignement dans le cadre d'un projet "orthographe".
Enseignement Spécialisé
RASED
CP

Objectif : · mémoriser les mots interrogatifs pour les lire immédiatement et pour les écrire
Contenu :· 8 cartons de 8 mots interrogatifs
64 cartes des mots interrogatifs écrits en rouge
1 règle du jeu
But du jeu : avoir rempli son carton le premier : « Carton plein ! »
Contenu du document téléchargeable :
BON JEU !
Objectifs :
Il y a des mots pour les CP et d'autres pour les CE. A panacher selon les besoins de ces élèves.
Pour en savoir plus sur ce jeu, cliquez ici.
Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Le jeu de UNO est un jeu de cartes américain créé en 1971 par Merle Robbins et édité par Mattel. Il est basé sur les règles du 8 américain.
Ce jeu de "UNO des mots outils" ne fait que s'inspirer de la règle du vrai jeu pour apprendre aux enfants à mémoriser des mots en s'amusant.
CP/CE1 Enseignement spécialisé - Aide pédagogique-
Objectifs :
Mémoriser l’écriture des mots outils pour mieux les lire et mieux les écrire
Contenu du jeu pour jouer de 2 à 6 joueurs:
But du jeu : se débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible
SERIE 2
Le jeu de UNO est un jeu de cartes américain créé en 1971 par Merle Robbins et édité par Mattel. Il est basé sur les règles du 8 américain.
Ce jeu de "UNO des mots outils" ne fait que s'inspirer de la règle du vrai jeu pour apprendre aux enfants à mémoriser des mots en s'amusant.
CP/CE1 Enseignement spécialisé - Aide pédagogique-
Objectifs :
Mémoriser l’écriture des mots outils pour mieux les lire et mieux les écrire
Contenu du jeu pour jouer de 2 à 6 joueurs:
But du jeu : se débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible
SERIE 3
Le jeu de UNO est un jeu de cartes américain créé en 1971 par Merle Robbins et édité par Mattel. Il est basé sur les règles du 8 américain.
Ce jeu de "UNO des mots outils" ne fait que s'inspirer de la règle du vrai jeu pour apprendre aux enfants à mémoriser des mots en s'amusant.
CP/CE1 Enseignement spécialisé - Aide pédagogique-
Objectifs :
Mémoriser l’écriture des mots outils pour mieux les lire et mieux les écrire
Contenu du jeu pour jouer de 2 à 6 joueurs:
But du jeu : se débarrasser de toutes ses cartes le plus vite possible
Objectifs :
Mémoriser les différentes correspondances grapho-phonétiques.

Pour télécharger le jeu, cliquez sur la disquette ci-dessous.

Le jeu de UNO des graphèmes niveau 1.in-on-oi-ou-ch-an-eau-au-en-ph
Pour en savoir plus cliquez ICI !
Pour télécharger le jeu complet, cliquez ci-dessous !
Le jeu de UNO des graphèmes niveau 2.
ill-ein-ien-oin-ion-ain-eu-oeu-gn-ai-ei-ez-ph
Pour en savoir plus cliquez ICI !
Pour télécharger le jeu complet, cliquez ci-dessous !
Un jeu de type UNO pour aider à mémoriser les correspondnaces graphies/phonies :
2 jeux !
niveau 1 : in, ou, on, an, en, eau, au, ph, oi, ch.
niveau 2 : ill-ein-ien-oin-ion-ain-ai-ei-ez-eu-oeu-gn-ph
Pour en savoir plus, cliquez ici.
Pour télécharger les 2 jeux complets, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Un loto images et mots pour découvrir, utiliser les stratégies de lecture et s'entraîner.
Les plus du jeux :
8 planches de loto= 8 thèmes Dans la cuisine, A la ferme...
72 cartes mots écrits avec les syllabes de couleurs différentes pour aider visuellement au découpage
de jolies images
la possibilité d'organiser des jeux ou des activités de difficulté progressive
Pour en savoir plus, cliquez ICI.
Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Jeu de 7 familles pour composer 20 mots de 4 syllabes chacun.
Pour en savoir plus clic ICI
Pour télécharger le jeu complet cliquez sur la disquette ci-dessous.
Jeu de 7 familles. Il faut recomposer des mots de 2 syllabes (10 noms d'animaux) en jouant comme aux "7 familles".
Pour en savoir plus CLIC ICI.
Pour télécharger le jeu complet, CLIC sur la disquette ci-dessous.
Un jeu de cartes sur le principe du célèbre jeu des 7 familles: associer des cartes pour former des familles, dans ce cas, des mots de 3 syllabes.
Pour en savoir plus clic ICI.
Pour télécharger le jeu complet, clic sur la disquette ci-dessous
Objectifs :
· renforcer la combinatoire
· entraîner à la lecture des syllabes.
Matériel pour une partie pour 6 joueurs :
· une piste de jeu « chenille » par joueur
· 2 dés à jouer avec sur un dé, 5 faces lettres A E I O U ou phonèmes OU IN OI ON AN, une feuille verte sur une des faces (2 dés à fabriquer à partir des gabarits fournis), et sur l’autre dé, les phonèmes
· À prévoir : des jetons de couleurs en nombre suffisant
But du jeu : Lire des syllabes indiquées par les dés pour compléter la chenille avec les jetons
Contenu du fichier téléchargeable :


Loto pour aider à la combinatoire en lecture des apprentis lecteurs
Ce jeu aide les élèves à comprendre comment former les syllabes dans le mot, quelles lettres associer ensemble pour faire la syllabe. Ils peuvent manipuler les étiquettes en solo ou au sein d'un petit groupe sur le principe d'un jeu de loto.
Pour en savoir plus CLIC ICI !
Pour télécharger le jeu complet clic sur la disquette ci-dessous.

Un jeu de loto et de Memory pour aider à mémoriser l'orthographe des syllabes telles que car cra rac pli lip pil etc...
Pour en savoir plus, cliquez ICI
Pour télécharger le jeu complet avec la fiche pédagogique, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Enseignement Spécialisé
RASED
CP

Objectifs :
· Exercer la combinatoire
· Lire rapidement des syllabes
· Enregistrer les correspondances grapho-phonétiques
· Être attentif
Contenu :
· 6 planches de jeu de couleurs différentes et avec 8 syllabes toutes différentes
· 36 cartes syllabes à poser
But du jeu : avoir rempli son carton le premier : « Carton plein ! »
Contenu du document téléchargeable :
BON JEU !
Objectifs :
Aider au déchiffrage syllabique :
· Comprendre le fonctionnement du code syllabique.
· Associer 2 lettres entre-elles, les « faire chanter » pour lire la syllabe.
· Mémoriser l’écriture des syllabes et mémoriser les correspondances graphies/phonies pour les enfants qui ont du mal à les retenir ou pour s’entraîner à les mémoriser pour l’ensemble d’un groupe.
Pour en savoir plus, cliquez ICI.
Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur la disquette en dessous.

En prolongement du jeu "Loto des Actions" visible ICI, voici une activité de construction des phrases du jeu avec des étiquettes mots.
Activité de manipulation qui peut aussi se décliner en jeu.
Voir ICI les objectifs et le contenu du jeu.
Pour télécharger le jeu complet CLIQUEZ sur la disquette ci-dessous !
48 images et phrases actions différentes à faire correspondre.
Langage/Lecture/Compréhension

Un jeu de loto pour lire et comprendre une courte phrase "action". Par exemple : "La maman tient son enfant dans ses bras."
Associer le texte et l'image.

Pour en savoir plus CLIC ICI
Pour télécharger le fichier CLIC sur la disquette ci-dessous.
Enseignement Spécialisé
Maternelle
17 fiches au format .pdf autour de l'album GLOUPS de Christine NAUMANN-VILLEMIN et MARIANNE BARCILLON
Exemples ci-dessous :
Ecriture/lecture
Compréhension :
►Pour télécharger, cliquez sur la disquette ci-dessous !
Enseignement Spécialisé
Maternelle
20 fiches au format .pdf autour de l'album :
L'ogre qui avait peur des enfants
Auteurs : Marie-Hélène Delval (Traduction) Pierre Denieuil (Auteur)
Editions Bayard : https://www.bayard-editions.com/
Plusieurs fiches :
►Des fiches de compréhension de l'histoire :
exemple "Entoure les personnages " :
Autre fiche de compréhension, utilisant les images de l'album. L'adulte lit la question et l'enfant choisit la bonne image qui répond à la question, puis il colle cette image dans la case prévue :
►Pour télécharger, cliquez sur l'cône disque ci-dessous !
Philippe Corentin : Le père Noël et les fourmis
Enseignement spécialisé ou niveau GS/CP
Cliquez sur l'image pour accéder au téléchargement de toutes les fiches
Retrouvez ici des fiches d'activités de lecture à faire avec vos élèves sur l'album
Lecture lettres et mots :
Ecrire le mot Père Noël avec lettres majuscules ou scriptes
Reconnaître les mots Père Noël
Lecture mots et phrases :
Reconstituer le titre du livre
Puzzle de la deuxième de couverture
Retrouver la phrase qui correspond à l'image du livre.
Compréhension :
2 questionnaires Vrai ou Faux sur l'histoire lue par l'enseignant (pour aider à la mise en forme de la réponse, j'utilise des gommettes rouges ou vertes)
Enseignement Spécialisé
Maternelle

16 fiches au format .pdf autour de l'album Un bon petit ogre de Claude Boujon
Exemples ci-dessous :
Ecriture/lecture
Compréhension :
►Pour télécharger, cliquez sur la disquette ci-dessous !
Game of the Goose : Jeu de l'oie pour dire, lire et mémoriser les mots en anglais de l'environnement quotidien de l'enfant: chat, maison, vélo, soleil...
Pour en savoir plus: cliquez ICI.
Pour télécharger le jeu complet cliquez sur la disquette ci-dessous
Jeu créé à partir du dessin de Spot va à l'école de Eric Hill.
![]() |
![]() |
Pour la maternelle, le CP, les enfants en difficulté et l'enseignement spécialisé.
Exemple de phrase à dire :
« Spot est rouge, son cartable est bleu et la fleur sur le cartable est verte. »
Pour en savoir plus cliquez iCI.
Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur la flèche ci-dessous.
Jeu créé à partir des images de l'album Bon appétit Monsieur Lapin de Claude Boujon
·
Objectifs :
Découvrir et enrichir la connaissance du code alphabétique.
Connaissance des lettres
Mémoriser des mots lecture et écriture en respectant l’ordre des lettres.
2 niveaux de difficulté :
Cartons avec modèle des mots : aide pour l’identification des lettres.
Cartons sans le modèle des lettres : mémoriser l’écriture des mots en respectant l’ordre des lettres
Contenu :
7 cartons animaux de l’histoire avec et sans modèles lettres
Les cartes des lettres en majuscules, 7 cartes carottes, 7 lettres intruses
Le tout à imprimer, plastifier et à découper ensuite !
Pour télécharger le jeu complet, cliquez ci-dessous.
Jeu créé à partir des images de l'album Bon appétit Monsieur Lapin de Claude Boujon
Objectifs :
![]() |
· Mémoriser l’histoire
· Lire des mots en s’aidant du déchiffrage si besoin
· Augmenter son corpus de mots en lecture et vocabulaire
· Entraîner sa capacité d’attention.
· Entraîner sa mémoire visuelle.
Plusieurs jeux :
Le loto Qui mange quoi ?
Avec les cartes « nourriture » images et mots
Loto des animaux
Avec les cartes animaux de l’histoire images et mots
Memory
· animal/animal avec mots/images
· animal/nourriture avec images/images ou mots/images
· nourriture/nourriture avec mots/images
Contenu pour 6 joueurs :
Pour en savoir plus : cliquez ici.
Pour télécharger le jeu complet, cliquez ci-dessous.
Gloups dévore tout !
Jeu inspiré du fameux album Gloups de Christine Naumann-Villememin Et Marianne Barcillon Editions Ecole des Loisirs
Gloups est un gentil (quoi que..) petit monstre. Il a une fâcheuse tendance : il dévore ce qui lui passe sous les yeux, même s’il essaie d’être gentil, la tentation est grande. Dans ce jeu, il avale tous les mots !
A une condition : il faut que le joueur sache lire le mot.
Pour 4 joueurs
Apprentis lecteurs ou lecteurs à renforcer. Enfants non lecteurs (jouer avec la première collection de cartes images/mots)
Contenu du jeu :
Objectifs du jeu : lire et mémoriser des mots du livre, dont des mots « outils ».
But du jeu. Avoir le plus de cartes dans le ventre de son Gloups, une fois toutes les cartes du jeu épuisées.
Pour télécharger le jeu, cliquer ci-dessous :
Jeu créé à partir des images de l'album J'ai rêvé que... de A. et Kaercher, F. Kaercher
de la collection Ribambelle chez HATIER : un classique de la lecture au CP.
Objectifs :
![]() |
![]() |
· Langage : dire oralement chaque phrase qui correspond au dessin, en commençant par J’ai rêvé que.
· Mémoire : bien mémoriser les phrases de l’album.
· Lecture : utiliser des stratégies pour lire les phrases : aide du contexte, mémorisation de mots tels que J’ai rêvé que et déchiffrage.
Contenu pour 6 joueurs :
A prévoir : des jetons pour marquer.
Pour en savoir plus : cliquez ici.
Un jeu de l'oie inspiré par l'album d'Eric Carle : La chenille qui fait des trous.

Différents niveaux de jeu :
Apprenti lecteur : donner le nom de chaque élément sur lequel le joueur tombe ou lire le mot sur la case.S'il répond juste, il reste sur cette case, sinon, il revient en arrière sur la case où il se trouvait avant de lancer son dé.
Sur les cases "?", un meneur lit la question, si le joueur répond juste, il peut rejouer.
Joueur lecteur ou à renforcer : procéder de même, mais il n'y a plus de meneur qui lit, c'est le joueur qui se trouve à la gauche de celui qui est tombé sur la case "?" qui lit la question et qui vérifiera la réponse donnée. A chacun son tour, les joueurs devront lire lorsque le cas se présentera, une question à son voisin.
Contenu :
A noter, les cartes questions du jeu, ont été imaginées et rédigées avec un petit groupe de CM2 et collégiens accueillis pour un temps en soin au SSR. Ils ont bien travaillé !
Un projet lecture CP CE1 complet "clés en main": 
Contenu :
+projet rédigé
+ piste de jeu vierge à compléter avec Publisher 2000et >
+ planches de cartes vierges à compléter avec Publisher 2000et >
+ piste de jeu et cartes questions déjà créées avec mes groupes
Objectifs du projet :
Donner envie de lire en exploitant l'album d'une autre façon : créer un jeu de l'oie avec les élèves sur lequel il y a des mots à lire et des questions sur le texte.
Pour en savoir plus : cliquez ICI.
Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Loto des lettres des mots de l'album
Jeu réalisé pour mon groupe de 4 élèves de l'Unité d'Enseignement pour apprendre à reconnaître les lettres et à écrire des mots

Objectifs : Comprendre la notion de mots, de lettres
Identifier d’abord par comparaison directe les lettres de chaque mot
Mémoriser la forme, le nom des lettres (écritures Capitale d’imprimerie et script)
Lire des lettres
Ecrire des mots avec et sans modèle
Mémoriser l’écriture des mots
Contenu du jeu
8 planches mot avec modèle en Capitales d’imprimerie
8 planches mot sans modèle
2 planches de lettres en capitale d’imprimerie à plastifier et à découper
2 planches de lettres en script à plastifier et à découper
Pour faciliter la manipulation des lettres par les enfants avec des difficultés motrices :
2 planches de lettres dans un cercle, en capitale d’imprimerie à plastifier et à découper pour coller sur des bouchons d'eau minérale
2 planches de lettres dans un cercle, en script à plastifier et à découper pour coller sur des bouchons de bouteilles d’eau minérale
Enseignement Spécialisé
RASED
GS-CP-CE1-CE2...

Objectif :
Contenu du jeu téléchargeable :
soit :
6 cartons de 8 images issues de l'album
48 cartes de textes correspondants niveau simple
48 cartes de textes correspondants niveau complexe
48 images
But du jeu : avoir rempli son carton le premier : « Carton plein ! »
BON JEU !
LOTO La Moufle

Objectifs : Mémoire et Compréhension de l'histoire
Un jeu créé avec les illustrations de La Moufle de
Florence Desnouveaux et Cécile Hudrisier

Loto « Sauve-toi Jérémie » à partir de l’album écrit par Susan Perez aux éditions « École des loisirs Collection Matou»
Maternelle CP CE1 Aide pédagogique
![]() |
Contenu :
But du jeu :
Être le premier à avoir rempli tout son carton pour être le gagnant.
Cliquez ci-dessous pour télécharger le jeu complet.
Jeu des 7 familles des décimaux.
Un jeu de cartes comme le jeu des 7 familles pour renforcer la structuration des décimaux en CM.
Pour en savoir plus sur ce jeu clic ICI !
Pour télécharger le jeu complet et la règle du jeu, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Loto des couleurs fleurs et papillons
|
|
![]() |
Pour la maternelle,
· Dire le nom des couleurs bleu, vert, rose, rouge, orange, violet, jaune.
Pour en savoir plus cliquez iCI.
Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur la flèche ci-dessous.
Jeu créé à partir du dessin de Spot va à l'école de Eric Hill.
![]() |
![]() |
Pour la maternelle, le CP, les enfants en difficultés et l'enseignement spécialisé.
Exemple de phrase à dire :
« Spot est rouge, son cartable est bleu et la fleur sur le cartable est verte. »
Pour en savoir plus cliquez iCI.
Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur la flèche ci-dessous.
Maternelle CP CE1
Enseignement spécialisé
Des jolis papillons colorés pour apprendre à décrire une image.
Contenu :

Le tout à plastifier. Les cartes sont à découper après plastification !
But du jeu : remplir tout son carton le premier.
Cliquez ici pour en savoir plus.
Cliquez sur ci-dessous pour télécharger.
Un jeu de Kim pour travailler le vocabulaire et la mémoire visuelle et auditive.

Pour en savoir plus, cliquez ici.
Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur la disquette ci-dessous.
-Identifier les temps de conjugaison Passé composé, présent, futur, imparfait.Objectif : repérer les indices pour accorder correctement le sujet et le verbe et vice-versa.
Pour réfléchir à l'orthographe de la terminaison des verbes, un jeu de domino Accord Sujet-Verbe, progressif.
2 Séries de cartes :
►Première série avec une aide pour identifier le verbe qui est souligné, et les sujets et pronoms sujets ont chacun une couleur différente.
►Deuxième série sans cette aide :
Objectif : repérer les négations. Transformer phrase affirmative en phrase négative et inversement.
Téléchargez une archive Zip avec les 12 polices indispensables pour vos fiches de lecture ou d'écriture.
| Ecolier | ![]() |
| Ecolier CP | ![]() |
| BV Baton | ![]() |
| BV Baton Boîte | ![]() |
| BV Ronde | ![]() |
| BV Ronde Boîte | ![]() |
| Plum Bae | ![]() |
| Cursif | ![]() |
| Ecolier Pointillé | ![]() |
| Premiers Mots | ![]() |
| Du Cahier |
|
| A la main | ![]() |
| Pen Man Ship | ![]() |
| Seyes | ![]() |
Téléchargez et imprimez ces 9 coloriages de Noël ! Les coloriages sont en .pdf.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tout en couleur !
Un abécédaire lettre et image pour donner le mot en référence d'une lettre: "C'est le g de girafe, le k de kiwi..."
Contenu : 2 lettres sur une feuille A4. Soit 13 feuilles à imprimer.

Un abcd sympatique : des petites autos en forme de lettres conduites par un personnage souriant. (réalisé avec la police d'écriture "alpha car")
A colorier puis à afficher.
2 lettres majuscules par feuille A4
Dans mon Unité d'Enseignement, nous avons fait un atelier "Construction".
Librement ou avec des modèles.
Animo Vis de chez Djéco est un joli jeu de construction en bois qui contient 4 petits animaux, lapin, vache, chien, vache, de couleurs différentes.
Le côté intéressant de ce jeu, c'est que l'enfant enfile les pièces sur un support et visse pour terminer son animal.
Nous avons proposé dans le groupe de construire plein d'animaux différents et rigolos en suivant 12 modèles.


Ce jeu de bataille, permet de mémoriser les calculs additifs de 0 à 10.
Pour en savoir plus (objectifs et comment jouer), cliquez ici.
Pour télécharger le jeu complet avec la règle du jeu, les pistes d'adaptations pour les élèves cliquez ci-dessous.
Un jeu de bataille des monstres qui grandissent selon leur valeu
r : 50-60-70-80-90-100.
Un jeu comme il en existe ailleurs mais celui-ci a été fait avec un groupe de CE1 dont les 4 enfants ont été mis à contribution pour le choix et le traitement des images, et pour la réalisation des cartes avec les ordis.
Choix des monstres avec les enfants sur le site d'images https://fr.freepik.com/. Celles-ci sont libres de droit.
Pendant l'activité avec les enfants : utilisation de l'outil capture présent dans Windows pour isoler chaque monstre souhaité. Ceux-ci sont tous présentés à la base sur une seule image. Puis traitement de la transparence de l'image avec le logiciel libre : Photofiltre 7. Les cartes ont été faites avec Publisher de Microsoft, présent dans la classe de l'UE. 2 enfants se sont chargés des cartes de 50 à 70 et les 2 autres de 80 à 100.
Puis, impression en A4 et plastification avant découpage des cartes.
Parties de bataille des monstres animées à l'UE !
Quoi de mieux que de jouer pour mémoriser les compléments à 100 ?

Dans ce jeu, il suffit de faire le maximum de paires pour obtenir 100 pour gagner.
Objectif : mémoriser les compléments à 100
Déroulement :
Dans un premier temps, laisser à l'élève le temps de faire les paires avec toutes les cartes posées sur la table pour s'entraîner.
Pour jouer de 3 à 6 joueurs :
Distribuer 7 cartes à chacun Chaque joueur vérifie dans son jeu pour mettre ensemble les paires qui font 100. S'il en a, il les dispose face visible sur la table devant lui.
Celui qui a obtenu le plus de paires commence et joue comme suit.
Il choisit par exemple, dans son jeu la carte 70, il lui manque donc la carte 30 pour faire sa paire, il dit :"J'ai 70 et je demande à (prénom d'un autre jouer) la carte 30. Si c'est autre joueur la possède, il la lui donne, une paire de plus est ainsi gagnée, sinon, il pioche. Et c'est au joueur suivant qui procède de même. Le jeu se déroule un peu comme le classique jeu des 7 familles, il faut repérer parmi les joueurs, celui qui a la carte qui me manque pour faire une paire de plus.
Le joueur qui a le plus de paires gagne la partie.
Des frises numériques à compléter avec des bouchons.
6 planches des nombres de 1 000 à 10 000
Cliquez sur l'image pour accéder au téléchargement.
Objectifs :
Peut se jouer sous forme d'un loto
But du jeu :
Entrainement en solo ou jeu en petit groupe de 2 ou 3.

Enseignement Spécialisé
RASED
CE2 CM

Objectif :
Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur le lien ci-dessous.
Enseignement Spécialisé
RASED
Maternelle CP
Objectif :

Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur le lien ci-dessous.
Jeu de l'oie pour les CP Math
Contribution de Carole 33
Objectifs :
réinvestir les connaissances sur les nombres de 0 à 69

Pour en savoir plus, cliquez ICI.
Pour télécharger le jeu, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Pour le cycle 3
Le "Fabrikadecimo" est un ensemble de 3 jeux : 3 ateliers de 4 joueurs.
Il permet de décomposer des décimaux, de les composer, de les écrire et de mieux comprendre le système décimal tout en s'entraînant en solo ou en jouant au loto.
Pour en savoir plus CLIC ICI.

Allons faire les courses !
Pour apprendre à utiliser les euros : compter, rassembler la somme pour payer, rendre la monnaie
Pour en savoir plus (objectifs et comment jouer), cliquez ici.

Un jeu pour travailler les nombres de 0 à 6 : lire la constellation du dé, compter, faire relation entre quantité/nombre écrit/nombre oral/constellation du dé.
GS et CP
Pour en savoir plus cliquez ICI !
Pour télécharger le jeu, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Un jeu de loto des nombres 80/90.
Une nouvelle contribution de Pinpierre, enseignant spécialisé.
Merci à lui !
Pour en savoir plus, cliquez ici.
Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Loto des tables de 2, 3 et 4
Un loto pour aider à mémoriser les tables de 2, 3 et 4.
Matériel de jeu prévu pour un ateleir de 5 joueurs maximum
Pour en savoir plus CLIC ICI
Pour télécharger le jeu complet clic sur la disquette ci-dessous.

Un loto où l'élève doit placer le nombre avant ou après pour compléter les morceaux de la bande numérique.
Pour en savoir plus, clic ICI !
Pour télécharger le jeu complet, clic sur la disquette ci-dessous.
Un loto pour mémoriser les doubles de 0+0 à 10+ 10.



Mémoriser les tables de multiplication de 5 à 9 en jouant au loto.
Pour en savoir plus cliquez ici.
Pour télécharger le loto complet cliquez sur la disquette ci-dessous
Un loto pour aider à construire, écrire, lire les grands nombres au cycle 3.



Ce jeu de loto, permet de mémoriser les nombres et de dénombrer des collections.
Pour en savoir plus (objectifs et comment jouer), cliquez ici.
Pour télécharger le jeu complet avec la règle du jeu, les pistes d'adaptations pour les élèves cliquez ci-dessous.

Un loto pour renforcer la reconnaissance des nombres 60/70 et 80/90.
Pour en savoir plus clic ICI.
Pour télécharger le jeu complet, clic sur la disquette ci-dessous.
Ce jeu permet un entraînement pour lire des nombres à 3 chiffres écrits sous différentes formes : les portraits.
Il est issu d’un travail avec un de mes groupes en RASED sur les différentes écritures d’un nombre : les portraits, travail réalisé avec 4 élèves d’un groupe RASED CE1 CE2 rencontrant des difficultés en numération.
Ces planches de loto ont donc été réalisées par les élèves.
Pour aider à construire les portraits : matériel BASE 10 à télécharger ICI.

Memory des doubles de 0+0 à 11+11., soit 24 cartes
4 planches A4 de 6 cartes chacune à imprimer, à plastifier et à découper.
Il faut associer une carte calcul de double et son résultat.
Pour en savoir plus CLIC ICI !
Pour télécharger le jeu de memory complet clic sur la disquette ci-dessous.
Le memory des nombres de 1 à 21

Un jeu de memory pour mémoriser les nombres de 1 à 21 : en jouant le joueur doit dire le nombre sur chaque carte qu'il retourne.
Caro6022 donne en contribution un jeu de mistigri pour les CM.
Il s'agit de faire des paires de cartes en associant un nombre décimal à une fraction. Elle l'a utilisé en ateliers avec sa classe de CM2. Ce jeu peut être utilisé aussi en aide personnalisée avec des CM1 ou des CM2.
Objectif : comprendre et mémoriser l'écriture des fractions décimales.
Pour en savoir plus, cliquez ici
Pour télécharger le jeu de Caro6022, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Un jeu adapté par notre collègue Pinpierre, du célèbre jeu Trivial Pursuit.
Math du CE1 à CM2.
Pour en savoir plus cliquez ICI.
Pour télécharger les cartes du jeu, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Contribution de Anne, maîtresse en CLIS.
Ce jeu de UNO, intègre l'écriture chiffrée, la constellation du dé, les doigts de la main et la quantité de jetons de 0 à 6.
Pour en savoir plus (objectifs et comment jouer), cliquez ici.
Anne a réalisé ce jeu à partir du jeu de cartes vierges pour UNO, disponibles sur le site ici
Pour télécharger le jeu complet de Anne, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Enseignement Spécialisé
RASED
CE2
Objectifs :

Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur le lien ci-dessous.
Contribution de Chocolatissime, maîtresse en MS-GS.
Ce jeu de UNO, permet de mémoriser les nombresde 7 à 12 : écriture chiffrée, constellations, nombres de doigts.
Pour en savoir plus (objectifs et comment jouer), cliquez ici.
Chocolatissime a réalisé ce jeu à partir du jeu de cartes vierges pour UNO, disponibles sur le site ici
Pour télécharger le jeu complet de Chocolatissime, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Contribution de Anne, maîtresse en CLIS.
Ce jeu de UNO, permet de mémoriser les nombres supérieurs à 100
Pour en savoir plus (objectifs et comment jouer), cliquez ici.
Anne a réalisé ce jeu à partir du jeu de cartes vierges pour UNO, disponibles sur le site ici
Pour télécharger le jeu complet de Anne, cliquez sur la disquette ci-dessous.

Ce jeu de UNO, pour mieux comprendre et mieux lire les grands nombres million et milliard.
Pour en savoir plus (objectifs et comment jouer), cliquez ici.
Objectifs :
Mémoriser le nom et l’écriture chiffrée des nombres à 3 chiffres, 4 chiffres, 5 chiffres.
Contenu du jeu pour jouer de 2 à 6 joueurs:
8 cartes de chaque nombre dont 2 en bleu, 2 en jaune, 2 en orange et 2 en vert
8 cartes Joker
8 cartes « passe ton tour » représentées par un smiley triste
8 cartes « rejoue » représentées par un smiley souriant
une règle du jeu

Voici une autre adaptation du célèbre jeu UNO pour aider à mémoriser l'écriture chiffrée et en lettres des nombres 60 70 80 et 90.
Pour en savoir plus, cliquez ici.
Pour télécharger le jeu complet cliquez sur la flèche ci-dessous.
Bleu, jaune, vert et rouge, les cartes nombres défilent !
Un jeu inspiré du célèbre et excellent jeu "Uno", mais adapté pour les enfants qui ont encore du mal à mémoriser l'écriture et le nom des nombres de 10 à 23 et surtout 11, 12, .... 16.
Adaptation en particulier :
Le joueur en posant sa carte doit lire le nombre inscrit sur sa carte, s'il se trompe, il pioche une carte en guise de pénalité.
Pour en savoir plus : cliquez ici.
Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Pour aider à mémoriser l'écritures nombres de 60 à 99, en chiffres ou en lettres, voici un jeu de Memory tout simple.
Une règle du jeu est fournie ainsi que des pistes d'utilisation pour un groupe d'élèves.
Objectifs : dénombrer les quantités, constellations du dé et les bouchons.
But du jeu : lancer le dé ou tirer une carte de 0 à 10 et poser le nombre de bouchons correspondant sur sa chenille. Le premier qui a tout posé a gagné.
Feuilles de lignes d'écriture en lettres cursives à imprimer :
-lettres rondes
-lettres en boucles
-lettres en ponts et en canes
-feuille de lignes vierge
Exercice : découper les syllabes ou les lettres et reconstituer les mots contenant CR BR TR ...

A noter :
C'est un exercice en renforcement de l'activité manipulation du loto CR TR BR CE1 et CE2 ci-dessous.

Pour télécharger les exercices, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Pour voir le loto cliquez ICI
Voici clé en main, une piste de jeu de l'Oie personnalisable : vous pourrez y saisir les mots de votre choix dans les cases.
Important : il vous faut Word pour pouvoir travailler sur ce fichier.
Pour en savoir plus : clic ICI !
Pour télécharger la piste de jeu, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Les ressources à disposition en téléchargement.
Pour tout télécharger, cliquez sur la disquette en-dessous de l'article.
|
La fiche mémoire abécédaire avec minuscules et majuscules graphies en script et cursive. Format A4 . |
![]() |
| La fiche mémoire correspondances graphie-phonie avec mots références format A4pour l'impression pour 2 élèves. | ![]() |
| Le sous-main format A3 avec lettres et mots références, couleurs et nombres et quantité doigts jusqu'à 10. | ![]() |
Entrainement pour scinder les mots en syllabes :
Planches réalisées pour mon groupe de 4 élèves de l'Unité d'Enseignement pour couper les mots en syllabes. Avec des bouchons plus faciles à manipuler.

5 planches de 5 mots avec 1, 2, 3, 4 et 5 syllabes.
Soit, 25 mots différents.
Objectif :
Savoir découper les mots en syllabes, pour aider à lire et à écrire.
Pour télécharger les planches à imprimer et à plastifier, cliquez ci-dessous.
Tableau sur ardoise individuelle à plastifier pour aidre à écrire les grands nombres au cycle 3.

ATTENTION :En lecture :
Du matériel base 10 pour manipuler les unités, dizaines, centaines et unités de 1000 du CP au CM2.
A imprimer sur du papier épais à 160g et à plastifier.
Il vous suffit ensuite de découper les petits carrés en bleu pour les unités, les barres de 10 en rouge pour les dizaines, les plaques de 100 en vert pour les centaines et les cubes de 1000 (représentation en 2D et non visible sur cette photo) en orange pour les unités de 1000.
Les grands du CM peuvent le faire, cela pourra même faire partie de l'activité de manipulation..
.jpg)
Suivez les instructions de découpage et d'impression pour un groupe de 4 élèves qui sont indiquées sur les fiches.
Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à réaliser vos étiquettes étape par étape et
simplement.
Pinpierre a créé ce jeu de 7 familles de conjugaison pour mémoriser le présent. CE2 et CM et adaptable pour le CE1.
L'archive téléchargeable comprend le jeu en .pdf et une version en word 2007 pouvant être modifiée.
Merci Pinpierre !
Pour en savoir plus sur le jeu, cliquez ICI.
Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Contribution :
Sambissv nous propose ce jeu de 6 familles qu'elle a réalisé et utilisé en aide personnalisée.
Objectif : mémoriser les tables de 3 à 9.
Merci Sambissv !
Céline met à notre disposition un jeu de 7 Familles des syllabes triples avec cl bl cr br etc... permettant de s'entraîner à lire les syllabes telles que cla gla glou bri....
Jeu de cartes en couleurs!
Merci Céline !
Cliquez sur la disquette ci-dessous pour le télécharger.
Carole, enseignante au CP nous propose :
Un jeu de domino qui permet de mémoriser les graphies du son é pour le CP et le CE1.
Pour télécharger le jeu complet, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Merci Carole !

Véronique nous propose son jeu : la bataille du son i. 
L'objectif de ce jeu est de repérer le son i en jouant à la bataille !
Nombre de joueurs: 2
Matériel: 40 cartes images (24 contenant le son [ i ], 16 ne contenant pas le son [ i ])
Merci Véronique !
Pour télécharger le jeu complet: cartes et règle du jeu, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Le jeu des 7 nombres de Céline.
Type de jeu: 7 familles
Le but du jeu regrouper dans la main les 6 chiffres d’un nombre et l’abattre sur la table en l’annonçant.
Le jeu se compose de 7 nombres différents : 369 486 / 847 674 / 135 691 / 287 323 / 962 369 / 752 126 / 518 783.
A la fin du jeu, celui qui abattu le plus de familles est le gagnant.
Merci Céline !
Fifine a réalisé ces 10 jeux de l'oie en fonction des sons appris en classe avec ses CP. Il y a pour chaque son étudié, un jeu de l'oie des syllabes et un autre jeu de l'oie des mots contenant le son.
Merci Fifine !
Pour en savoir plus CLIC ICI !
Pour télécharger les 10 jeux complets cliquez sur la disquette ci-dessous !
Mimosableu enseignant en ULIS a réalisé ce jeu de l'oie animé : il faut soit lire les mots, soit les écrire ou dire le nom de l'image pour que tout le monde puisse avancer.
Les mots contiennent des syllabes avec un R exemple : tarte fenêtre
Pour en savoir plus cliquez ICI.
Pour télécharger le jeu complet cliquez sur la disquette ci-dessous.
Contribution de Pinpierre !
"Les nombres de la famille 60.
20 nombres composent cette « famille »
4 types d’écritures à retrouver !
La langue française rend délicat l’apprentissage de ces nombres ! Exercice difficile ! 6 ou 7 dizaines ?"
Merci Pinpierre !
Fifine a fabriqué ce jeu pour des CE1 pour mettre en avant la relation addition réitérée et mutiplication.
Pour en savoir plus, cliquez ici.
Pour télécharger le jeu complet avec sa règle du jeu, cliquez sur la disquette ci-dessous.
Merci à Pinpierre pour la réalisation et pour sa contribution pour ce sudoku de Noël.